Rabu, 24 November 2010
Kamis, 11 November 2010
TEMPO Interaktif, Jakarta
- Lembaga survei Gartner kemarin memplubikasikan data terbarunya soal
penggunaan telepon seluler di seluruh dunia. Salah satu kesimpulannya,
ada lompatan besar yang dialami sistem operasi Google Android.
Pangsa
pasar Android kini mencapai 25,5 persen atau jauh melonjak dibandingkan
pada periode sama tahun lalu yang hanya 3,5 persen.
Android
kini berada di peringkat kedua di belakang sistem operasi Symbian, yang
digunakan oleh Nokia dan pabrikan ponsel lainnya. Symbian memiliki
pangsa pasar 36,6 persen, turun dari sebelumnya 44,6 persen pada
kuartal ketiga 2009.
Sistem operasi Apple,
iOS, yang menjadi andalan iPhone, sedikit turun dari 17,1 persen tahun
lalu menjadi 16,7 persen. Nasib sial justru dialami Research in
Motion's Blackberry yang pasngsa pasar tahun lalu masih berada di angka
20,7 persen kini tinggl 14,8 persen.
Secara
keseluruhan, penjualan ponsel pada kuarter ketiga tahun ini masih
didominasi oleh Nokia. Tapi pangsa pasarnya terus tergerus. Jika tahun
lalu 36,7 persen maka tahun ini tinggal 28,2 persen.
Di
bawah Nokia ada Samsung 17.2%, LG 6.6%, Apple 3.2%, RIM 2.9%. Sekitar
417 juta ponsel terjual pada kuarter ketiga tahun ini atau naik 35
persen dibandingkan periode yang sama pada 2009.
Rabu, 10 November 2010
7. Mulan:
film ini menceritakan tentang seorang gadis yang menyamar sebagai pria menjadi prajurit pasukan cina karena ingin membanggakan ayahnya yang dikenal sebagai mantan tentara perang yang tangguh.
film ini menceritakan tentang seorang gadis yang menyamar sebagai pria menjadi prajurit pasukan cina karena ingin membanggakan ayahnya yang dikenal sebagai mantan tentara perang yang tangguh.
6. Ice Age 3 Dawn of The Dinosaurs:
film ini adalah kelanjutan dari Ice Age dan Ice Age 2. Dalam cerita ini dikisahkan bahwa sekelompok binatang zaman es memasuki lingkungan seperti pada zaman dinosaurus yg berada di bawah tanah mereka. Dari situlah petualangan mereka dimulai. Film ini termasuk ke dalam urutan 15 film di dunia
film ini adalah kelanjutan dari Ice Age dan Ice Age 2. Dalam cerita ini dikisahkan bahwa sekelompok binatang zaman es memasuki lingkungan seperti pada zaman dinosaurus yg berada di bawah tanah mereka. Dari situlah petualangan mereka dimulai. Film ini termasuk ke dalam urutan 15 film di dunia
5. Finding Nemo:
Film ini adalah film yang menceritakan perjuangan seorang anak ikan dan ayahnya, yang terpisah akibat tertangkap manusia dan di kurung di dalam kolam. Film yang diproduksi oleh Disney Pixar ini menjadi film animasi terbaik pada tahun 2003 dan mendapatkan keuntungan sekitar 800 juta dolar.
4. Shrek 3:
film ini menceritakan tentang seorang monster buruk rupa yang mencintai seorang gadis yang ternyata adalah seorang monster juga ketika mereka berhasil bersama pada akhir cerita. Shrek The Third adalah film kelanjutan dari film Shrek 1 dan 2 sebelumnya.
3. Kungfu Panda:
Film ini menceritakan tentang panda yang lucu yang ingin menjadi ‘Dragon Warrior” yang dapat menyelamatkan masyarakat dari tokoh antagonisnya yaitu seekor macan tutul. Dengan kepolsannya itu dia dapat menjadi prajurit naga dan menjadi seorang yang terkenal.
2. Madagaskar 2:
Film ini mengisahkan tentang sekelompok binatang yang berada di kebun binatang yang telah berhasil kabur hingga mencapai ke Afrika. Dalam cerita ini terdapat hal-hal lucu, konyol, dan pastinya dapat membuat anda tertawa
Film ini mengisahkan tentang sekelompok binatang yang berada di kebun binatang yang telah berhasil kabur hingga mencapai ke Afrika. Dalam cerita ini terdapat hal-hal lucu, konyol, dan pastinya dapat membuat anda tertawa
1.UP:
Nah untuk film yang satu ini adalah film animasi yang mendapat nominasi terbaik. Film ini mengisahkan tentang seorang kakek yang ingin pergi ke Niagara Falls bersama istrinya tapi sebelum dapat mewujudkannya istrinya telah meninggalkan ia sendiri. Karena dia sudah berjanji maka dia memutuskan untuk pergi kesana dengan rumahnya.
Nah untuk film yang satu ini adalah film animasi yang mendapat nominasi terbaik. Film ini mengisahkan tentang seorang kakek yang ingin pergi ke Niagara Falls bersama istrinya tapi sebelum dapat mewujudkannya istrinya telah meninggalkan ia sendiri. Karena dia sudah berjanji maka dia memutuskan untuk pergi kesana dengan rumahnya.
Jumat, 05 November 2010
Penulis : Rina Garmina
Dok Apple
APPLE Inc (Apple) mendominasi pasar komputer tablet global pada kuartal
ketiga 2010. Namun, kondisi itu tampaknya akan berubah seiring dengan
bertambahnya jumlah pesaing.
Sebagaimana dikutip dari wsj.com, sekitar 95% tablet yang beredar di seluruh dunia pada kuartal tiga berasal dari Apple. Angka tersebut terungkap dari hasil survei lembaga riset Strategy Analytics Inc. Lembaga riset yang berbasis di Boston itu juga menyebutkan pengiriman tablet pada kuartal tiga meningkat 26% dari kuartal sebelumnya.
Sementara itu, pendistribusian sistem operasi Android baru sekitar 2% dari total tablet. Angka tersebut disumbang oleh kompetitor yang memproduksi tablet sejenis iPad. Seiring dengan bermunculannya model-model yang berplatform Android seperti Samsung Galaxy Tab, pertumbuhan sistem operasi besutan Google itu diprediksi akan meningkat pada kuartal empat 2010.
Apple mulai memasarkan iPad pada April 2010. Sejauh ini, perusahaan yang berbasis di California itu masih bermain di bisnis yang kompetisinya tidak terlalu ketat. Sejumlah vendor yang telah memasuki pasar tablet ialah Samsung dengan Galaxy Tab dan Dell lewat Streak. Lalu, akan disusul oleh Hewlett-Packard, Research in Motion dan LG. Lembaga riset Gartner Inc memprediksi penjualan tablet berlayar sentuh baru akan tumbuh tiga kali lipat menjadi 54,8 unit pada 2011. (Noy/X-12)
Sebagaimana dikutip dari wsj.com, sekitar 95% tablet yang beredar di seluruh dunia pada kuartal tiga berasal dari Apple. Angka tersebut terungkap dari hasil survei lembaga riset Strategy Analytics Inc. Lembaga riset yang berbasis di Boston itu juga menyebutkan pengiriman tablet pada kuartal tiga meningkat 26% dari kuartal sebelumnya.
Sementara itu, pendistribusian sistem operasi Android baru sekitar 2% dari total tablet. Angka tersebut disumbang oleh kompetitor yang memproduksi tablet sejenis iPad. Seiring dengan bermunculannya model-model yang berplatform Android seperti Samsung Galaxy Tab, pertumbuhan sistem operasi besutan Google itu diprediksi akan meningkat pada kuartal empat 2010.
Apple mulai memasarkan iPad pada April 2010. Sejauh ini, perusahaan yang berbasis di California itu masih bermain di bisnis yang kompetisinya tidak terlalu ketat. Sejumlah vendor yang telah memasuki pasar tablet ialah Samsung dengan Galaxy Tab dan Dell lewat Streak. Lalu, akan disusul oleh Hewlett-Packard, Research in Motion dan LG. Lembaga riset Gartner Inc memprediksi penjualan tablet berlayar sentuh baru akan tumbuh tiga kali lipat menjadi 54,8 unit pada 2011. (Noy/X-12)
Kamis, 04 November 2010
TEMPO Interaktif,
London - European Telco Orange, perusahaan telepon selular
memperkenalkan sebuah prototipe charger untuk mengisi baterai ponsel.
Charger yang dibuatnya bukan seperti pengecas baterai pada umumnya.
Charger yang satu ini berupa sepasang sepatu boot yang dilengkapi alat
termoelektrik yang dapat mengubah panas kaki menjadi tenaga listrik.
Boot ini hasil rancangan Dave Pain, seorang Managing Director GotWind, sebuah perusahaan energi terbarukan. Dalam sepasang sepatu itu, Pain membenamkan sebuah sirkuit yang terbuat dari dua logam berbeda yang dinamakan thermocouple.
Thermocouple ini mampu menangkap temperatur yang berbeda dan mengubahnya menjadi energi listrik. "Jadi jika Anda mendekatkan panas ke satu sisi thermocouple dan dingin ke sisi lain, maka akan menghasilkan muatan listrik," kata Pain.
Aliran listrik itu kemudian disalurkan ke sebuah baterai yang dibenamkan di tumit boot. "Bateri itulah yang digunakan untuk mengisi daya ponsel Anda," jelasnya.
Sayangnya, untuk dapat mengisi baterai ponsel selama satu jam, anda harus mengenakan boot ini sambil berjalan selama 12 jam. "Prototipe boot ini masih harus disempurnakan," katanya.
Boot ini hasil rancangan Dave Pain, seorang Managing Director GotWind, sebuah perusahaan energi terbarukan. Dalam sepasang sepatu itu, Pain membenamkan sebuah sirkuit yang terbuat dari dua logam berbeda yang dinamakan thermocouple.
Thermocouple ini mampu menangkap temperatur yang berbeda dan mengubahnya menjadi energi listrik. "Jadi jika Anda mendekatkan panas ke satu sisi thermocouple dan dingin ke sisi lain, maka akan menghasilkan muatan listrik," kata Pain.
Aliran listrik itu kemudian disalurkan ke sebuah baterai yang dibenamkan di tumit boot. "Bateri itulah yang digunakan untuk mengisi daya ponsel Anda," jelasnya.
Sayangnya, untuk dapat mengisi baterai ponsel selama satu jam, anda harus mengenakan boot ini sambil berjalan selama 12 jam. "Prototipe boot ini masih harus disempurnakan," katanya.
Rabu, 03 November 2010
Selasa, 26 Oktober 2010
1. Sudah
berapa (Rp) Technopreneur yang dihasilkan...??
Jawab
: - Untuk saat ini kami belum bisa menghasilkan rupiah, tapi kami akan selalu
berusaha, mungkin keberuntungan belum berpihak kepada kami.
2. Apa
saja yg sudah diajarkan....???, Bagaimana hasilnya...???
Jawab
: - Kami mengajarkan Mjeni, RPG maker, Sea Journey dan 3D blender, hasilnya :
mereka hanya mampu membuat sebuah hasil karya berupa stopmotion yang dibuat menggunakan lilin yang kami sediakan,
masalahnya mereka baru mengenal yang namanya coding2an dan juga tidak adanya media bagi mereka untuk belajar, jadi kita hanya
memanfaatkan media yang ada, salah satunya
adalah lilin dan kamera yang ada di
handphone kami, kami membantu mereka dalam penyelesaian sebuah film stopmotion.
3. Bagaimana
tanggapan pihak sekolah selama magang berlangsung...???
Jawab
: - Pihak sekolah selalu menerima kami dengan baik dengan sarana dan prasarana
yang ada, kami disediakan 1 buah ruangan yang isinya terdiri dari 1 buah infokus
dan pengeras suara. Untuk laptop kami bawa masing-masing. Kepala sekolah dan
guru-guru sangat berterima kasih kepada kami karena kami sudah mau menyempatkan
diri untuk membagi ilmu kepada anak-anak didik mereka.
4. Seberapa
berperannya program magang ini buat sekolah2 ditempat kalian magang..??
Jawab : Cukup berperan, karena dalam
proses magang ini kami melibatkan 1 guru TIK yaitu bapak Wawan Ridhwan yang
selalu membantu kami dalam menyiapkan
segala hal dan beberapa anak-anak didik yang selalu ikut dalam proses
pembelajaran yang kami adakan meskipun itu sudah diluar jam sekolah mereka,
5. Bagaimana
antusias para siswa/siswa atau guru2 yang diajarkan selama mengikuti proses
magang ini...??
Jawab
:
Kebetulan ditempat magang kami, guru-guru tidak ada yang berantusias untuk
ikut, hanya 1 guru yaitu bapak Wawan Ridwan selaku guru TIK, itupun hanya
kadang-kadang ikut, pelajarannya sangat susah katanya, Untuk siswa-siswinya,
dari sembilan kelas yang kami bagi, diantaranya untuk hari senin khusus untuk
kelas 3 A,B,C, kemudian selasa untuk kelas D,E,F selanjutnya hari rabu untuk
kelas G, H, I hanya ada beberapa siswa yang hadir (maksudnya tidak semua
hadir), itupun dikarenakan mereka ada yang ikut kegiatan ekstrakurikuler basket, karate, kerja
kelompok dll, dan kami juga tidak mau menggangu jam pelajaran mereka, kami
hanya mengajarkan berapa saja yang mau ikut.
6. Bagaimana
cara kalian mengatasi keterbatasan2 yang ada dalam proses magang ini..??
Jawab
:
Dalam magang ini kami hanya menggunakan laptop yang kami bawa kemudian infokus
dan pengeras suara. Kami membuat sistem belajar seperti halnya seminar atau
persentasi tentang pengenalan produk, kami memberikan persentasi untuk materi
yang akan dibahas dan siswa hanya duduk didepan
kami untuk mendengarkan dan sesekali mereka bertanya dan mencatat hal yang mungkin dianggap
penting. Sesekali kami ajak mereka belajar sambil bermain, kami mainkan game
Sea Journey yang telah kami sediakan, dan itu cukup membuat siswa tidak jenuh
dalam mengikuti proses pembelajaran.
7. Adakah
satu tim/ kelompok yang tidak berperan dalam kegiatan KBM dalam proses
magang...??? Tolong dijawab sesuai fakta dilapangan jangan hanya tidak enak
karena teman
Jawab
:
Untuk tim kami Smart_ITB kelompok 10, kami selalu melakukan kegiatan magang ber
tiga, kami selalu kompak dalam mengerjakan tugas-tugas kelompok dan memberikan
materi pembelajaran kepada siswa pada saat magang, Jika salah satu dari kami tidak
bisa hadir itupun sudah dilengkapi dengan keterangan yang sangat jelas, seperti
halnya sakit, dan kamipun menanggapi dengan baik.
8. Dalam
proses magang, siasat/ strategi apa yang kalian terapkan dalam proses magang terutama dalam pengajaran
kepada para siswa/siswi...???
Jawab
:
Untuk strategi kami dalam proses pembelajaran kepada para siswa adalah kami
menerapkan sistem bermain sambil belajar. Dalam proses ini kami ajak mereka
masuk kedalam materi yang akan dibahas, dan jika kami lihat mereka sudah jenuh
mendengar ocehan kami, (Seperti halnya kami jenuh mendengar ocehan-ocehan guru-guru atau dosen-dosen kami) maka kami
ajak mereka bermain. Permainan itupun adalah hasil dari materi yang kami bahas, seperti contoh jika siswanya
sudah jenuh kami ajak mereka menyelesaikan game Sea Journey, Kemudian game-game
edukasi (pada saat membahas Mjeni),
Kemudian menyelesaikan game RGP yang kami buat (dalam membahas materi RPG
Maker), bermain dengan lilin untuk membuat sebuah
karakter untuk stopmotion (materi 3D Blender) yang telah kami buat. Merekapun akan merasa senang, karena kami dulu pernah menjadi seorang siswa, jadi kami tahu tampang-tampang
mereka jika sudah jenuh dalam mengikuti proses pembelajaran, apalagi melihat
teman-teman mereka sudah pulang mendahului mereka, pastinya mereka ingin
cepat-cepat pulang juga, dan strategi yang kami buat itu ternyata membuahkan hasil,
yang membuat siswa-siswi untuk fokus kepada apa yang kami berikan.
9. Materi
pengajaran apa saja yang disenangi selama proses magang....????
Jawab
:
Materi yang paling disenangi oleh siswa-siswi adalah waktu pengenalan 3d
Blender, karena kami mengajak mereka untuk membuat sebuah film menggunakan lilin, disana mereka bisa
berkreasi sesuai dengan kreasi mereka masing-masing, kemudian kami bantu dalam
proses rendering.
10. Berapa
produk/ materi yang terselesaikan...?? Tolong dibuatkan back up hasilnya
Jawab
:
Pada saat magang berlangsung, anak-anak yang berantusias hanya bisa
menghasilkan 2 buah film stopmotion yang berdurasi sangat pendek mengunakan
lilin, maklumlah mereka masih anak SMP yang tidak mau ambil pusing dalam
mengerjakan coding-coding yang kami berikan.
11. Menurut
kalian apakah program magang ini bermanfaat/ berguna untuk khalayak ramai baik
untuk para sekolah, guru dan para siswa yang diajarkan...??
Jawab
:
Menurut kami, proses magang seperti ini sangat berguna untuk semua yang terkait
didalamnya, karena meskipun mereka tidak bisa untuk membuat apa yang telah
dijelaskan, setidaknya mereka tahu apa yang telah kami kenalkan atau kami
ajarkan kepada mereka, agar mereka tidak ketinggalan
dan bahkan mungkin mereka yang pertama tahu daripada teman-teman mereka yang
lain yang tidak mendapat kesempatan untuk mengikuti proses pembelajaran yang kami
adakan. Seperti contoh, sekarang mereka sudah tahu apa itu SEAMOLEC, Java, Mjeni,
3D Blender, RPG Maker, Sea Journey, yang mungkin anak-anak seusia mereka belum
mengenal apa yang tadi kami sebutkan diatas (untuk tempat magang kami yaitu
anak-anak SMP N 1 Tanjungsari) .
12. Apakah
kalian mendapatkan ilmu yang baru..?? Sebutkan.
Jawab
:
Iya, Kami mendapatkan ilmu dan pengalaman baru tentang bagaimana menjadi seorang
pendidik yang baik.
13. Bagaimana
cara kalian menyiasati materi yang belum kalian ketahui dan temukan jawaban
pada saat pelaksanaan magang di sekolah2..???
Jawab
;Jika ada salah satu dari anak-anak yang bertanya kepada kami, dan kebetulan
kami tidak tahu, kami mencoba mengembalikan pertanyaan kepada mereka dengan
memberikan batasan waktu dan selanjutnya kami mencarinya di internet (kami
selalu siap siaga dengan terkoneksi ke internet), jika tidak kami temukan juga,
kami mencoba menjelaskan dengan bahasa sendiri seadanya.
Senin, 25 Oktober 2010
Let's learn english
Sudah
lama penguasaan bahasa Inggris menjadi pengetahuan yang perlu
dipelajari oleh orang Indonesia. Mulai dari tahun 60’an hingga sekarang,
pelajaran bahasa Inggris menjadi subyek yang tidak kalah gengsinya dari
pelajaran lain seperti Matematika dan IPA. Besarnya kebutuhan untuk
belajar bahasa Inggris telah membuat pengetahuan ini menjadi sebuah
komoditas bisnis tersendiri. Lembaga pengajaran bahasa Inggris swasta
pun bermunculan seperti LIA, Jakarta College, Oxford, BBC, IEC, EF, TBI
dan lain-lainnya. Orang tua kemudian seperti berlomba-lomba untuk
mengirimkan anak mereka untuk mengikuti kursus di salah satu lembaga
pengajaran bahasa Inggris yang sudah disebutkan di atas. Jika dulu anak
Indonesia baru mempelajari bahasa Inggris pada tingkat SMA, sekarang
mereka memulainya pada tingkat yang lebih dini, SD, dan kalau perlu TK.
Oleh karena orang Indonesia masih menganut budaya Timur yang agak totok,
anak tidak boleh protes apabila diharuskan ayah ibunya untuk
mempelajari bahasa Inggris. Lucunya, banyak orang tua yang mengharuskan
anaknya mengikuti kursus bahasa asing yang satu ini tanpa mampu
memberikan satu alasan yang jelas mengapa bahasa Inggris itu penting
bagi mereka, serupa dengan pameo tentang pentingnya belajar matematika.
Anak pun belajar bahasa asing ini hanya karena orang tuanya bilang itu
sebagai subyek yang penting. Masih banyak orang tua murid yang
beranggapan bahwa bahasa Inggris dapat membuat seseorang sukses dalam
hidup, mampu membuat orang mendapat pekerjaan bagus, mampu membuat orang
pergi ke luar negeri, dan lainnya. Huh, seandainya saja hidup semudah
itu. Lewat tulisan ini, saya menyatakan faktor geografi, komunikasi,
akses pada informasi menjadi tiga alasan yang masuk di akal di balik
perlunya belajar bahasa Inggris bagi orang Indonesia.
Pertama,
Indonesia dikelilingi oleh negara-negara yang kebanyakan penduduknya
menggunakan bahasa Inggris sebagai bahasa pertama atau kedua.
Negara-negara tersebut adalah Singapura, Malaysia, Filipina, Australia,
Selandia Baru, dan Papua Nugini. Selain di negara ini, dimana lagi sih
ada orang yang menggunakan bahasa Indonesia sebagai bahasa ibu? Bahasa
Melayu dan Indonesia memang masih bersaudara tapi belum tentu
orang-orang dari Malaysia dan Indonesia saling memahami satu sama
lainnya saat berbicara dengan bahasa masing-masing. Yang menguasai
bahasa Indonesia di Singapura saja tidak banyak apalagi di Australia,
Papua Nugini, atau Filipina. Faktor geografis menjadi alasan pertama
mengapa orang Indonesia perlu mempelajari bahasa Inggris. Apabila suatu
saat nanti seorang WNI bepergian ke salah satu negara yang disebutkan di
atas, bekal pengetahuan bahasa Inggris akan mempermudah orang itu dalam
berkomunikasi dengan warga negara setempat. Hal ini juga terjadi di
negara Belanda. Di sana, murid-murid pada tingkat SMA memang dianjurkan
mempelajari dan menguasai bahasa asing mengingat bahasa Belanda tidak
dipakai oleh negara di sekelilingnya. Jerman memakai bahasanya sendiri.
Belgia memakai Perancis. Di seberang selat, ada negara Inggris.
Alasan
kedua dan paling umum, bahasa Inggris perlu dipelajari karena
penggunaan luasnya sebagai bahasa komunikasi Internasional. Agar dapat
melakukan komunikasi dengan orang-orang
Sabtu, 23 Oktober 2010
Sea Cyber Class
Hari ini kita belajar Sea Cyber Class.. Semua lokal baik Lokal Android, BlackBerry dan Lokal MultiCast digabung menjadi satu. Dosen yang mengampu mata kuliah ini adalah Mr. Prayitno. Mr. Prayitno membagikan LJK kepada kami... Heee.....heee.........jadi teringat masa UN SMK dulu.. Jadi hari ini kita ujian??? (temen2 semua tercengang mendengarnya) Wahh, ternyata kita ujiannya ga beneran. Ujian kali ini sebagai sampel aja bagi Mr. Prayitno...(katanya sich lagi mengadakan survey, apakah Sea Cyber Class ini banyak manfaatnya atau malah lebih menyulitkan lagi....) Ehh, baru separoh mengerjakan soal, tiba2 listriknya padam. Alhasil terpaksa berhenti.., ehmm tapi kita ngga' putus asa. Mulai satu persatu teman2 kedepan membaca soal dan kembali mengerjakannya sampai selesai. "Kita sebagai generasi penerus Bangsa, diharapkan bisa memberikan sesuatu yang bermanfaat bagi Bangsa kita. Salah satunya dengan mensosialisasikan Sea Cyber Class ini di sekolah tempat kita magang. Apasih sebenarnya Sea Cyber Class itu??? Apa2 saja kelebihan dan kekurangan Sea Cyber Class??? Nahh, disini kita akan coba kupas sedikit mengenai Sea Cyber Class. Ternyata................
SEACYBERCLASS,
adalah sebuah metode baru pembelajaran, di mana metode pembelajaran ini
memanfaatkan sepenuhnya kecanggihan teknologi yang berkembang saat ini.
SEACYBERCLASS, tidak bertumpu pada pembelajaran konvensional yang masih berlaku
sampai sekarang, melainkan menjadi lebih fleksibel dan menarik.
Dalam
sebuah sistem yang dikembangkan, pasti akan selalu ada kekurangan dan
kelebihan. Begitu juga dengan Sea Cyber Class. Berikut pendapat kami
mengenai kelebihan dan kekurangan dari SeaCyber Class :
Kelebihan
:
- Bisa menghemat pengeluaran (paling ngga' menghemat yang namanya kertas. Coba kita bayangkan, seandainya sebuah propinsi mengadakan ujian seperti biasa, "berapa banyak kertas yang harus digunakan?? Sedapat mungkin kita harus menghemat pemakaian kertas, karena semakin banyak kertas yang kita gunakan, maka semakin banyak pula terjadi polusi udara (yang disebabkan oleh penebangan pohon2 yang menjadi dasar pembuatan kertas.) lho... kok jadi menggurui seperti ini sich.... hehe....
- Dapat mendistribusikan Pendidikan keseluruh Indonesia dalam waktu bersamaan. Dengan penggunaan SeaCyberClass, pendidikan diseluruh Indonesia bisa dijangkau dengan baik dan dalam waktu yang bersamaan. Jadi tidak ada lagi perbedaan antara Daerah dengan Kota. (yang biasanya pendidikan didaerah selalu tertinggal bila dibandingkan dengan kota, maka dengan SeCyberClass ini hal tersebut bisa diatasi.)
- Bisa menerima data secara bersamaan dengan kecepatan yang lebih baik. Biasanya kalau kita menerima atau mengirim data menggunakan internet membutuhkan waktu yang lama, "apalagi data dalam kapasitas besar, bisa2 kita udah nunggu berjam2 di depan PC eh ternyata tuch data ngga' kekirim juga. (sebel khan jadinya..) Nahh, dengan SeaCyberClass ini beda.! Kita bisa mengirim data dalam kapasitas besar walaupun kita ngirimnya secara bersamaan dengan orang lain.
Kekurangan :
- Apabila terjadi cuaca buruk, maka tidak bisa diakses, karena SeaCyberClass menggunakan Jaringan Satelit sebagai penghubung.
- Butuh modal yang besar. Walaupun sebenarnya lebih irit, tapi dana yang dikeluarkan di awal sangat banyak. (untuk pembelian alat2 yang digunakan.)
- Tidak bisa diakses apabila listrik padam.
Setelah kita lihat kelebihan dan
kekurangan dari SeaCyberClass ini, kita dari Group SMART_ITB sangat berharap
sistem ini bisa diberlakukan di Indonesia............
Apa yang terlintas dipikiran Anda ketika saya menyebut kata
Yahudi? Mungkin anda akan segera berpikir tentang tragedi Palestina dan tentara
Israel yang kejam. Tapi disini saya akan memberikan info tentang gaya hidup
orang Yahudi karena orang Yahudi mempunyai kelebihan dibandingkan bangsa -
bangsa lain di dunia.
- Oleh Hendra Sugiantoro
PERKEMBANGAN teknologi terus melaju. Seiring dengan penemuan yang
berangkat dari imajinasi dan daya pikir, bisa dipastikan inovasi dalam
teknologi tak akan mandek. Perkembangan teknologi senantiasa bergerak
di tengah laju zaman yang dinamis.
Begitu pula teknologi komunikasi dan informasi yang menemukan bentuk terbaru dengan beragam jenis. Jika dahulu menyampaikan pesan harus melalui kurir, lalu surat pos, kini dalam sekejap bisa sampai ke alamat tujuan dengan email. Komunikasi dan penyebaran informasi pun bisa dilakukan dengan jenis media lain yang kini kian marak dimiliki hampir siapa pun.
Dengan perkembangan dan kemajuan teknologi informasi, masyarakat dimudahkan. Dakwah juga kian dimudahkan. Kini, untuk mendengarkan pengajian tak melulu harus berhadapan muka dengan ulama. Melalui akses internet, masyarakat bisa mendapatkan bahan bacaan keagamaan sesuai dengan kebutuhan.
Begitu pula teknologi komunikasi dan informasi yang menemukan bentuk terbaru dengan beragam jenis. Jika dahulu menyampaikan pesan harus melalui kurir, lalu surat pos, kini dalam sekejap bisa sampai ke alamat tujuan dengan email. Komunikasi dan penyebaran informasi pun bisa dilakukan dengan jenis media lain yang kini kian marak dimiliki hampir siapa pun.
Dengan perkembangan dan kemajuan teknologi informasi, masyarakat dimudahkan. Dakwah juga kian dimudahkan. Kini, untuk mendengarkan pengajian tak melulu harus berhadapan muka dengan ulama. Melalui akses internet, masyarakat bisa mendapatkan bahan bacaan keagamaan sesuai dengan kebutuhan.
Jumat, 22 Oktober 2010
Google Bangun Pembangkit Listrik Tenaga Angin
TEMPO Interaktif, Jakarta - Google Inc. membangun sebuah pembangkit tenaga listrik di sepanjang garis pantai Atlantik Amerika Serikat. Dengan menggandeng perusahaan Atlantic Wind Connection (AWC), Business Operations Director Google, Rick Needham mengatakan perusahaan itu akan membawa energi bersih yang terbarukan."Jika berhasil, ini akan menjadi proyek pembangkit listrik tenaga angin lepas pantai pertama di Amerika Serikat," tulis Needham dalam blognya.
Rencananya, kincir yang digunakan untuk "menangkap" angin itu akan dipasang sepanjang 350 mil di titik 10 sampai 15 mil dari garis pantai Atlantik. Titik itu dianggap tepat karena angin relatif stabil dan aman untuk memasang kabel bawah laut.
Proyek pembangit listrik yang menghabiskan dana sekitar US$ 5 miliar ini diperkirakan akan meringankan kerja dua gardu listrik di wilayah tersebut yang sudah tua dan mampu memasok listrik untuk dua juta rumah tangga.
Coolpad N930, Android 1 Ghz dari China
Fino Yurio Kristo - detikinet
Coolpad N930 (ist) |
Jakarta
- Meski kerap memasok barang untuk vendor ternama, namun China tetap
identik dengan citra ponsel murah. Nampaknya, citra murahan kali tidak
berlaku bagi ponsel N930 ini, sebuah smartphone Android besutan vendor China, Coolpad.
Handset yang
bakal dipamerkan di Beijing Telecomunication Exhibition ini sekilas
memiliki bodi dan jeroan kelas tinggi. Bahkan mungkin bisa
diperbandingkan dengan handset Android besutan merek-merek mapan.
Coolpad
N930 memiliki prosesor 1 Ghz, sekelas dengan smartphone high end yang
edar saat ini. OS Android yang dipakainya adalah versi 2.1 dan
dijanjikan bisa upgrade ke versi 2.2 atau Froyo.
Beberapa fitur kunci N930 adalah layar ASV (Advanced Super View) LCD
3,5 Inch jenis kapasitif. Teknologi layar ASV dijanjikan membuat respon
layar sentuh lebih cepat dan kontras warna lebih tinggi.
Dari sisi bodi, Coolpad N930 terlihat mantap. Seperti dilansir Softpedia dan dikutip detikINET, Jumat (30/9/2010), bahan bodi ponsel adalah titanium yang konon kuat dan lebih tahan karat.
Ponsel
yang belum disebut berapa harganya ini niatnya akan dipasarkan pada
tahun 2011. Semoga saja performanya memang bagus, sesuai dengan
spesifikasi yang terlihat mantap di atas kertas.
Kamis, 21 Oktober 2010
1.
Sejarah
Android
Android
adalah
sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan
platform bersifat open source bagi
para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri. Awalnya, Google Inc.
mengakuisi Android Inc., pendatang baru yang membuat software untuk ponsel yang
berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Kemudian untuk mengembangkan
Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan hadware, software, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel,
Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5
November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung
pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google
merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak
dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis
distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari
Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas
distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset
Distribution (OHD).
Para pendiri Android Inc. bekerja pada
Google, di antaranya Andy Rubi, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White. Saat
itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai perangkat lunak
pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki
pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas
mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linux. Hal
ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan
dalam pasar telepon seluler.
1.1 Produk awal
Pada 9 Desember 2008, diumumkan
anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros
Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank,
Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open
Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat
mobile yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah
dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem
operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada
penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18
jenis telepon seluler yang menggunakan Android.
Gambar
1.1. Ilustrasi ponsel Android
Sekitar September 2007 sebuah studi
melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya
Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar yang menggunakan
Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC
Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Selasa, 19 Oktober 2010
Salam Smart untuk kita semua....
Pada hari sabtu tanggal 10 oktober 2010 kami melakukan perkuliahan Multicast yang dibimbing oleh tim IT Network dari SEAMOLEC. Adapun perkuliahan ini adalah melakukan praktek langsung untuk merakit, pointing sampai dengan konfigurasi sebuah parabola.
Tujuan dari perkuliahan ini adalah untuk mengetahui bagaimana cara merakit sampai dengan mengkonfigurasi sebuah parabola dengan baik dan benar yang nantinya digunakan untuk menerima data yang dikirim langsung dari jaringan yang terhubung, disini kita terhubung dengan jaringan SEAMOLEC, dan juga sebagai pemenuhan dan syarat dalam mengikuti proses perkuliahan Multicast.
Dapat diambil sebuah manfaat dari perkuliahan ini antara lain, diharapkan mahasiswa mampu merakit, pointing dan konfigurasi sebuah parabola dengan baik dan benar sehingga dapat terkoneksi dan bisa menerima data yang dikirim dari SEAMOLEC. Dan juga sebagai syarat dalam mengikuti pembelajaran dari mata kuliah MultiCast yang nantinya seluruh mahasiswa siap ditempatkan di mana saja dalam proses magang.
Peralatan Yang Digunakan dalam proses Perakitan sampai dengan konfigurasi parabola antara lain :
a. Antena Parabola
b. Kabel Coaxial dan Konektor
c. Modem Reciever
d. LNB
e. Televisi
f. Komputer/PC sebagai server dengan spesifikasi :
-Minimum Pentium IV
-Memory minimal 512 MB
-Harddisk kapasitas minimal 80 GB
-2 buah LAN Card
g. Kabel Jringan Straight dan Crossover
h. PC client dalam hal ini menggunakan laptop
i. Toolkits (Kunci pas, Kunci Inggris, Obeng, GPS, Kompas, Angle Meter)
Di bawah ini adalah tahap-tahap dari perakitan, pointing sampai dengan konfigurasi sebuah parabola :
1. Proses Penyatuan Replektor Parabola
Dalam proses penyatuan replektor ini perlu diperhatikan kekuatan daris semua baut yang kita pasang., agar tidak mempengaruhi dalam proses pointing. Sisakan satu lubang yang no 2 dari bagian dalam replektor parabola sebagai tempat untuk pemasangan piringan penyangga parabola.
2. Perakitan Penyangga Piringan Parabola
Minggu, 17 Oktober 2010
INILAH.COM, Los Angeles - Film komedi Napoleon Dynamite akan dirilis kembali dalam versi animasi
Film yang diproduksi pada 2004 ini bercerita tentang seorang anak di sebuah kota kecil yang kini menjadi hits ketika dirilis.
Fox kini telah mengkonfirmasi bahwa mereka akan menampilkan enam episode versi animasi dari seri terbaru Napoleon Dynamite.
Jon Heder, Efren Ramirez, Aaron Ruell, dan Jon Gries siap memberikan suara karakter asli mereka dalam film tersebut. [mor]
Film yang diproduksi pada 2004 ini bercerita tentang seorang anak di sebuah kota kecil yang kini menjadi hits ketika dirilis.
Fox kini telah mengkonfirmasi bahwa mereka akan menampilkan enam episode versi animasi dari seri terbaru Napoleon Dynamite.
Jon Heder, Efren Ramirez, Aaron Ruell, dan Jon Gries siap memberikan suara karakter asli mereka dalam film tersebut. [mor]
Langkah-langkah dan tips menjadi programmer java
yang pertama harus dilakukan adalah niat dan usaha yang keras, program
java sifatnya bukan dihafal tetapi difahami sintax-sintaxnya dan
fungsinya. kita bisa belajar dari sebuah kasus atau sebuah contoh
program yang tersedia lalu kita coba dan fahami dari setiap fungsi
sintaxnya.
lalu dari mana harus memulainya untuk menjadi programmer java?? mulailah dari contoh-contoh program yang
sangat mendasar dan bergaulah dengan teman-teman yang juga mahir dalam
java dan banyaklah bertanya kepada teman-teman yang lebih faham dari
anda, itulah modal utamanya. tetapi jika kita sulit memahaminya saya
sarankan agar ikut sebuah kursus2 programmer java. mungkin awal-awal
masih bingung untuk dipahami,itu wajar/hal lumrah, karena kita belajar
java bukan seperti memakan cabai hijau begitu dimakan terasa pedas.
jika belajar untuk menjadi seorang programmer perlu pejuangan.
awalan pertama banyak mencoba contoh-contoh program dan dalam satu hari
kita belajar java sekitar 5 sampai 6 jam untuk memahami dan buatlah
jadwal untuk anda belajar memahami sintax-sintax dan fungsinya.
tetapi jika anda mahasiswa yang lebih beruntung mendapatkan mata kuliah
java, bagaimana untuk memahami java?? karena jika hanya mengandalkan
dosen mengajar, saya kira tidak akan faham, jika kita tidak pelajari
lagi. karena kita kuliah hanya membahas poin-poin penting saja karena keterbatasan waktu untuk menjelaskan semua fungsi sintax.
dari mana agar mendapatkan ebook-ebook java dengan berbahasa indonesia,
saya kira banyak sekali web/blog yang menulis java, tetapi ada tuntunan
belajar java yang cukup komplit ebook-ebook dari JENI, tinggal anda
cari di sodara kita Om Google.
Senin, 23 Agustus 2010
Langganan:
Postingan (Atom)